雑記

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ゼルダの伝説知恵のかりもの 7

あらためて感想と、クリア後の収集要素まわり。

PV以上のネタバレは特にしないので感想を先に書くと、いいゲームだった。とにかく「ちょうど良かった」。
ちょうどいい広さと快適さで、放り出されていると言うほどもない自由度で楽しめる遊び場、という感じ。ストーリーのお約束度と意外性のバランスもちょうど良かったと思う。
よく言われてるカリモノ選択UIの不便さとか、同じSwitchゼルダであるブレワイ/ティアキンに比べるとボリュームが少ないとかの批判はまあわかるんだけど、その辺加味しても100点満点で80点は固い。100点は理論値であり現実的にはありえないっていう程度の基準での採点です。

実を言うと、ひょっとして駄作来ちゃう…?と少し疑いの気持ちがあった。そのためにハードルは低くなっていたかもしれない。疑ってすまない。
開発者インタビューで特筆すべき点としてBGMを複数人が褒めていたり、「ラストのあれがいいよね。あっ、そこはまだ言っちゃダメなんだった(笑)」みたいな会話が出てきたりしていたものだから…。
技術カンファレンス向けとはいえティアキンの音作り周りなんかの凄いこと話してる記事を読んだりした後だったから余計に。ティアキンの音楽なんてめちゃくちゃいいのにあのゲームで語るべきところとしては一部に過ぎないし、「いいよね」ではなく実装の工夫の事実を淡々と話してくれた記事は本当に凄みがあった。
直近でその記憶があったせいで、内輪で褒めるノリみたいなのに警戒心が湧いてしまった。「BGMはいい」なんてありとあらゆる不親切理不尽ゲームでも言われることだし…。
技術について語っていい場ならきっと凄いこと語ってくれたんだろう知恵かりだって。重ね重ね疑って申し訳ない気持ち。

じっくり考えられるフィールドパズルと、ボス戦のアクションパズルはまさしくゼルダシリーズ作品だった。
難易度は易しめではあるが、解法の自由度が高そうなのは今時のゼルダである。クリアしたので人のプレイをちょっとずつ見てるけど、愛用するカリモノが全然違う。
肝心の主人公変更も、視点が変わるストーリーが面白かったし、旧来の触り心地として剣士モードを上手いバランスで入れてきたなーと思う。

グラフィックは夢島リメイクと同じ系統なんだけど、夢島以上にこのかわいさを満喫できるようになってる感じがする。
トリィとか、ゼルダの衣装チェンジとか、デクナッツとか、その辺にいる犬猫とか。犬猫は本当にかわいい。モンスターの造形にもこちらが使役することもある分愛着が湧く。
ゲルドやゾーラなんかの他文化も出てきたことで、このグラフィックでどうぶつの森みたいに家づくりしたい…と思わせるバリエーションも出てきた。どこもちゃんとそれっぽくてとても良かった。

シリーズ過去作品の要素もたくさん入っていて、ファンとしては本当に満足。一部再会したくなかったボスもいたけど。
飽きずに長時間遊ぼうと思えばできるけど、ブレワイ/ティアキンのようにのめり込んで帰って来れない危なさもない、本当にいいゲームでした。

以下、クリア後のプレイメモ。

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ゼルダの伝説知恵のかりもの 1

9/26発売、資格試験だのなんだので10/13にようやくプレイ開始。
事前情報はPV・公式サイト情報と開発者インタビューを見てる状態。
遊んでいるのはゼルダシリーズ好きだけど全作品遊んでいる訳ではない、というくらいの人。64ゼルダ/スカウォ/ブレワイティアキンに特に思い入れが強い。

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