雑記

ゲームの記事はネタバレを含みますのでご注意ください。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の話

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ニンテンドーダイレクトをリアルタイムで見ていました。ゼルダの伝説シリーズ40周年なので何かあるだろうと信じていました。ありがとう。本当にありがとう。
時オカは私にとって特別なゲーム。今はオリジナルである64版をSwitch Onlineで遊ぶこともできるし、リメイクで変わるところがどう転ぶかはまだ分からない。ただ、好きなゲームがこうして取り上げられることがとても嬉しい。
3Dアクションの元祖とも言える有名どころの古典であり、個人が自分にとって特別だと主張するまでもなくビデオゲーム史においても特別なゲームだと思うのだが、言いたいことが溢れてきてしまったので書いておこうと思う。

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ゲームの主人公になりたいんじゃない、主人公の友達になりたいんだ

Switch2のNintendo Classicで遊んでいる『ゼルダの伝説 風のタクト』が面白い。

風タクのリンク(名前変更可能だがリンクで有名だと思うのでリンクで通す)は喋らない。
選択肢に効果がある場合(続行かキャンセルかの選択や、正しい選択肢を選ぶクイズ)にしか応答ダイアログも出ない。
ストーリー上重要な会話、例えば「頼む、世界を救ってくれ」というような呼びかけに対しては、主人公リンクが力強く頷くアニメーションだけで応える。
私は「これでいいんだよ」と思う。
リンクは妹を救いたい。世界を救いたい。それなら、私はそれを助けよう。
リンクがどうしたいかはリンクが決めてくれていい。私はリンクではないのだから。

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2025年に遊んだゲーム

新規タイトルに手を出した数がそもそも少なく、クリアできた数は本当に少ない、そんな一年だった。
大体時系列。

お品書き

番外

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